【内容简介】
本书关注近当代年轻人精神生活,结合青年文化研究、叙事学、游戏研究、社会学、传播学等多个学科的视角,从汉娜·阿伦特到林明美再到《黑神话·悟空》,由消费文化与生产技术的出发思考最新的亚文化趋势,厘清虚拟偶像的“前世今生”和“生存逻辑”:谷子潮玩、同人创作、虚拟歌姬、rpg游戏、ai主播……同时,进一步通过分析AI技术的发展,论述更广义的AI数字人在当下的应用与伦理,并对未来赛博文化生态做出预测,以试图回答一些在后人类时代,人类的精神图景中避无可避的一些问题:
虚拟形象或虚构角色,对数量庞大的粉丝们来说意味着什么?
堪称“假”的数字人为何有机会“从事”人类的职业,或在现实中被冠以相应的头衔?
由“中之人”驱动的虚拟主播与虚拟偶像,是否果真能替代真人网络红人与真人偶像?
人们为何热衷于用花样繁多的方式打造自己的虚拟化身?
现代性如何作用于数字人、生成式AI甚或整个虚拟影像领域的消费文化,又导致了何种后果?
我们是如何看待人与非人之间关系的?这种观念又如何影响了当今社会?
……
【编辑推荐】
▼“动画学术趴”创始人、青年亚文化研究学者 刘书亮
写给每一个“生活于此”的人:
人类与AI,
真实与虚拟,
现实世界与赛博网络,
我们将生活在怎样的未来之中?
▼谷子潮玩、角色IP、虚拟歌姬、RPG游戏、AI主播……
在后人类时代,一窥现代人的精神图景
虚拟偶像会取代真人偶像吗?
AI数字人为何能和人类抢工作?
现代人打造赛博化身的意义何在?
无实体的演员对观众来说意味着什么?
……
▼横跨御宅族研究、叙事学、游戏学与后人类主义,
从动画角色的“后台幻觉”,到AI的“近人—工具”悖论,
本书从消费文化与内容生产技术出发,
思考无比鲜活的亚文化现象与热点议题。
厘清虚拟偶像的前世今生和“生存逻辑”,
并在AI技术浪潮下透视人们对世界的矛盾看法。
1 有用 banlan 2026-08-02 19:29:28 四川
话题很潮 论述很学究 但看完脑袋空空 封底的问题还是没有找到答案
3 有用 tgyy我爱你 2026-08-02 18:25:33 河北
后台想象和后台幻觉,数据库消费,人工智障太好笑了,“让渡效率,换取与人的相似性。”后人类。
1 有用 李赛特 2026-08-14 00:26:35 天津
公众号“动画学术趴”创始人的新作。对真实-虚拟的辨析挺有启发的,虽然引述不少,但也都得当。
4 有用 Aletheia 2026-08-08 09:17:19 山东
作为前a/ 3/看到目录里那四个字就光速下单并光速浏览完了和v相关的两章,只能说差强人意,远不够精细,或者说缺乏insights,太多问题匆匆下了结论或者被轻易搁置了。而且510竟然只有那么几行。只能说相较于动画角色或者所谓story based character,v似乎还是更适合和偶像、宗教放在一起讨论。
4 有用 涛涛的涛涛呀 2026-07-28 21:41:48 山东
最近一篇文章正好写到最后一节,读了野草老师的新书之后真的大受启发💁想起几年前读《元动画》也是相似的情况,我愿称老师为我的的学术之星⭐️