秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア
- 类型:
- 游戏 / 文字冒险
- 平台:
- PC / Android / Nintendo Switch / PS4 / PSV/PS Vita
- 别名:
- 脏翅膀
- 开发商:
- August
- 发行日期:
- 2011-04-28
简介 · · · · · ·
在很久很久以前, “人类”是由上帝所派遣的天使所创生的。
作为唯一一种懂得祈祷的语言的生物,“人类”藉由天使的帮助获得了伟大的发展。
但是,在那样繁荣的世界里生活着,人们渐渐忘却了祈祷。
最初的悲剧,发生于500年前,
“人类”渐生的傲慢之心惹怒了上帝,上帝便让天使离开了人间。
失去秩序的大地,一瞬间便陷入了混沌之中。
无数的都市轮番陷入崩坏之中,此刻世界上却有唯一一位并未忘却祈祷的人,
这位仅存的会向上帝祈祷的圣女,向上帝祈求宽恕。
上帝接受了圣女的祈祷,
让仅存的最后一个都市浮于上空,把人类从毁灭的边缘中解救出来。
那个都市即是现代所说的,游离于上空的最后一个人类都市,诺瓦斯·艾蒂尔。
以此为开端,世世代代的圣女继续地向上帝献上祈祷与赎罪,维系着这巨大都市继续浮于空中。
平稳安定的时代开始延续,即使及不上以往的地面上的繁荣,但都市的的确确正在渐渐发展。
可是,就在第二十八代圣女就职时,
悲剧再次发生了。
没有任何预兆,都市的一角就那么突然地失去了浮空之力。
随着崩落的地盘,数千人被吸入混沌大地的黑暗中。
而这一大灾害以 “大崩落” 之名,刻入了人们的记忆之中。
“大崩落”改变了都市的姿态
原本,这都市为贵族居住地表“上层”,普通民众居住地表“下层”这个境况,
可是,在崩落时产生生的地震让“下层”的一部地区下沉,形成了一段被绝壁隔开的区域。
那个地带,就是现在被称为“牢狱”的区域。
即使“牢狱”刚崩落后不久,那里也是形同人间地狱。
伤者和遗体遍布满街。紧缺的物资使尸横于街的死者变得更多。
在勉强挽回一些秩序之间的数年中,“牢狱”渐渐形成了一个新的社会。
牢狱的每一个角落都充满了贫穷的景象,在财欲利益的淫威之下人之性命变得何等的不值一提。
偷盗和行使暴力已经成为家常便饭。
痛苦带来更多的痛苦,悲剧也带来更多的悲剧。
堆积如山的绝望渐渐夺取了人们仅存的希冀,即使如此许多人仍是选择让自己就这样的沉沦下去。
可是,又有谁能责备他们呢?
因为,那即为“牢狱”里的 [日常]。
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烟花醒灭之地——娼馆
音乐与作品设定与哲学主旨
爱的获得及其意义,谈菲奥娜和艾丽斯
构建、解构《秽翼的尤斯蒂娅》
不满颇多,短评写不下所以在这里写。
胡侃:我为什么会感动,AVG的局限性和对世界系的挑战
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西涧昨天 想玩 -
豆友RGZrMP_Q0w昨天 玩过 -
ShiroganKen昨天 玩过 -
noroiamizuirO8月28日 在玩 -
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y2k4ever8月24日 想玩 -
豆友1759735268月24日 想玩

如果说,玩一部黑暗风的galgame,选择不同的选项,总会带着一丝拯救其中角色的欲望的话。 第一章拯救了菲奥奈,让她的双手没能染上亲人的鲜血 第二章拯救了艾莉丝,让她摆脱了曾为人偶的梦魇 第三章拯救了圣女和拉菲,让她们免于无妄的厄运 第四章拯救了王女,让王女走向了坚强的道路…… 但是,第一章选择了菲奥奈,缇娅去配合实验 第二章选择了艾莉丝,缇娅去配合实验 第三章选择了圣女或者拉菲,缇娅去配合实验 第四章选择了王... 如果说,玩一部黑暗风的galgame,选择不同的选项,总会带着一丝拯救其中角色的欲望的话。 第一章拯救了菲奥奈,让她的双手没能染上亲人的鲜血 第二章拯救了艾莉丝,让她摆脱了曾为人偶的梦魇 第三章拯救了圣女和拉菲,让她们免于无妄的厄运 第四章拯救了王女,让王女走向了坚强的道路…… 但是,第一章选择了菲奥奈,缇娅去配合实验 第二章选择了艾莉丝,缇娅去配合实验 第三章选择了圣女或者拉菲,缇娅去配合实验 第四章选择了王女,缇娅去配合实验…… 第五章,终于来到了泰塔尼克沉沦的关头,选择了缇娅。 但没能拯救她,反而又被她拯救了一回。 (展开)
末世题材。仿《G弦上的魔王》的叙事构架,世界观独特且宏大,悬念贯穿始终,故事多重反转,横纵塑造的人物都很立体,王女线的故事和人物转变有多感人不必多说,堪称全游戏最佳,王女线浓烈的后劲让我在推紧接着的真结局时毫无感觉。被权力和金钱影响的社会,永远都逃不开犯罪二字。 “就算是娼妇,也有不出售的东西。”
〔8/10〕从欲扬先抑的角度不妨先说缺点:最核心的设定“天使”世界没有内部领域展开;庞大文本量稍损剧情紧凑度,只得加快读速弥补观感;最终章许多细节插入突兀且末尾转折明显仓促。不否认每章主题都不算有新意,但克制严肃的笔触从社会最底层到最上层的历程中一路贯彻立体的信念塑造和人文关怀,拒绝妥协于男性向传统叙事的底层媚俗或以世界观设定给恶趣味做正当性辩护,水平有限的几位脚本肯研学借用犀利话术交锋深入探讨“破除奴性”“向死而生... 〔8/10〕从欲扬先抑的角度不妨先说缺点:最核心的设定“天使”世界没有内部领域展开;庞大文本量稍损剧情紧凑度,只得加快读速弥补观感;最终章许多细节插入突兀且末尾转折明显仓促。不否认每章主题都不算有新意,但克制严肃的笔触从社会最底层到最上层的历程中一路贯彻立体的信念塑造和人文关怀,拒绝妥协于男性向传统叙事的底层媚俗或以世界观设定给恶趣味做正当性辩护,水平有限的几位脚本肯研学借用犀利话术交锋深入探讨“破除奴性”“向死而生”等极为正统的可贵价值(支线与主线的美好/残酷、依赖/独立也是指涉玩家抉择的人性考验)已属不易;虽然泰坦尼克的最终章暴露出了大叙事的不成熟但小段落仍不乏可圈可点之处;场景与立绘的精细度无需挑剔(只是动态效果略弱),中古风配乐曲风相当贴合。只论扎实真诚的创作态度在ACG界屈指可数。 (展开)
序章很喜欢艾莉斯,支线反而很失望……
POV的王者,强于冰与火之歌和世纪三部曲。好吧我承认素晴日比它做的好,别私信了好不?